SNS来了,到处都是SNS,开心网 ,校内,海内,同楼,5Gme 等等数不胜数,而UCH的出现,让SNS更加泛滥。
kaixin001依靠奴隶买卖,整车位一夜成名,流量确实也突飞猛进,Alexa短短3个月至窜全球500名,于此同时压力来了,我们分析下SNS的基本特征,根据SNS定义“社交网络”,本质是一个社区,社会化交友社区。再看看kaixin001完全依赖WEBGAME的模式能撑多久,更何况那些东东也不能算是真正意义上的网页***。可以说是低智商的***。这就注定用户有一天会玩腻,他没有WEBGAME那么大的吸引力,而这个时候网站经营者就开始抓头皮了,开始想办法再加插件,再加***,再给用户一些新鲜感,所以kaixin001插件开发团队压力不小,一个插件出来就得想着用户什么时候会玩腻,玩腻了,我们该怎么办。
UCH构架的SNS则相反,本质强化了社区话,主题部分是微客,博客,群组,相册,这四大块构建了SNS,这样我们也很容易看出,如果SNS持续升温,影响最大的会是哪类站点了?没错,BSP,还有类似滔滔,饭否之类的微型博客,另外也会对一些在线相册产生影响。
SNS是一个聚合工具,微型博客+博客+BBS(群组)+相册+少量的Small WebGame构建的一个聚合系统。2008是SNS疯狂的一年,然而SNS以后的发展会朝哪个方向?有没有前景?枫林也曾思考过这个问题,观察目前一些SNS站点,除了51依靠虚拟物品创收了外,貌似5G的招聘求职服务也是一个方向?
然而,我们能看到不仅仅是这些,开心网(www.kaixinwang.org)会朝着哪个方向迈进?我们当前主要需要做哪些工作?
我们已经做了详细的筹划:
第一阶段:会员数量提升
这是kaixinwang.org发展的第一步,必须有一定的会员基数。(可通过SEM,线下推广,病毒式营销,口碑营销去开展,其中口碑营销最适合SNS,也是凑效最明显的)
第二阶段:会员质量的控制
这是寻求盈利模式的必由之路,必须让会员重视开心网,实名制,删除不活跃会员等都是为了控制质量,提高交流氛围和网站的真实性,商业化是建立在真实可信的基础上的。
第三阶段:货币体系的打造
货币是商业化开始的标志,必须有自己的货币体系,货币发型,货币的流通方式的控制,货币存储与支付体系必须严格控制起来。对于我们来说开心币等同于人民币,人民币可以与开心币互换。同时这个阶段应该加强会员对货币的认同感,可以采取一些实物兑换机制,让用户知道开心币的作用。
第四阶段:商业模式探讨
初步认定有两个方向可以尝试:SNS+WebGame+Game Shop,主要盈利点在于WebGame中的虚拟***物品,而支付方式是通过Game Shop(C2C)平台来完成的。另外一条路是SNS+Eshop,这就是一个完全的“伪淘宝”了,而与淘宝相比我们的优势在哪里呢?在于前面的会员质量的控制,SNS的互动性和真实性加强了会员之间的了解程度,而货币概念的深入更提高了会员对这个平台的真实性,可信度的认可。淘宝容易水化,淘宝确实很伟大,很强,但是小型的Shop依然活的很好,因为淘宝的劣质产品太多,而又不好监管,骗子云集了,消费者望而却步。
当然,也可能会有虚拟物品,B2C等模式的介入,只能边走边看,还不好说,不过大家都在赌,开心网也会奉陪到底。
作者:枫林
原载:开心网官方博客